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原作別はこちら お名前 原作 過去所有者 現在所有者 簡易説明(武器とか防具とか) 195mmバースト METAL MAX RETURNS やる夫 アクセル 555ギア 仮面ライダー555 男盗賊 キャット 仮面ライダーファイズへの変身アイテム SMGグレネード METAL MAX RETURNS ルーナ アクセル V100コング METAL MAX RETURNS タムラ アクセル アイスブレード ソウルキャリバーIII エペ ロシェ 片手剣+盾(カイトシールド)のセット あぶない水着 DRAGON QUEST III ニム いかづちの杖 DRAGON QUEST II リ=リリ 赤根沢玲子(ワーム) ウィスプのコイン 聖剣伝説 Legend of MANA レッド 10枚セットで支給 ウェディングドレス DRAGON QUEST IX フラン 動きが早くなる薬 スペランカー アクセル→タムラ D-4とC-4境 山岳地に放置 うろこの盾 DRAGON QUEST III ココット→ナイン 闇の戦士 運命の剣 聖剣伝説 Legend of MANA マクスウェル ジャガン エクスカリバー FINAL FANTASY V ロラン 闇の戦士 エリクサー FINAL FANTASY TACTICS 汚物を消毒するヤツ 闇の戦士 エルフの石弓 BUSIN ミレニア 太矢×40とセットで支給。D-3/アリアハン城・地下への階段に罠として設置されている 黄金銃 真・女神転生if... グリーン 神代浩司 王者の剣 DRAGON QUEST III 神代浩司 オートクレール Romancing Sa・Ga2 エース ナイトウ カイザギア 仮面ライダー555 ユーリ D-3/ナジミの塔跡に放置 仮面ライダーカイザへの変身アイテム。カイザフォン、カイザドライバー、カイザブレイガンのセット 核爆弾 魔界塔士Sa・Ga リ=リリ タムラ 風のマント DRAGON QUEST II 橘右京 はんた カマエル DRAGON QUEST IX フラン ニム 錬金釜 仮面ライダーガイ 仮面ライダー龍騎 ともぞう 消滅 消えるマント FINAL FANTASY TACTICS ナイトウ エース キメラの翼 DRAGON QUESTシリーズ 橘右京 消費 ギヤマンのベル FINAL FANTASY III 宿屋の主人 旧サイクロン号 仮面ライダー ショッカー戦闘員 水落ち 曲絃糸 戯言シリーズ ブシド・ザ・ブシエ 消滅 きんきらの剣 FINAL FANTASY III サトリ 破壊 金属探知器 METAL MAX RETURNS 橘右京 はんた クイーンガードの剣 BUSIN ロシェ クギバット モンスターハンター アルス グラコスの槍 DRAGON QUESTシリーズ イム クリスタルメイル FINAL FANTASY V リヴァ略 闇の戦士 クルーザー 仮面ライダーX ユーリ ミレニア くろこしょう DRAGON QUEST III シエロ 消費 源氏の鎧 FINAL FANTASY TACTICS KING構成員 ジャガン 幻魔 Sa・Ga Frontier ガラシェ ブシド・ザ・ブシエ グリーンのサイドン ポケットモンスター金銀 GOD戦闘工作員 死亡 古代魔術書 Romancing Sa・Ga2 ガラシェ ネリー ゴッドハンド 魔界戦記ディスガイア バニー・ガール サイコダガー 魔界塔士Sa・Ga キャット サイバネティックアーム 女神転生II タムラ アクセル サウザーのバイク 北斗の拳 ニム サソードヤイバー&サソードゼクター 仮面ライダーカブト サトリ 移動中 仮面ライダーサソードへの変身アイテム ザビーゼクター&ザビーブレス 仮面ライダーカブト ダイナマ アルス 仮面ライダーザビーへの変身アイテム サラマンダー DRAGON QUEST IX フラン シエロツール モンスターハンターポータブル シエロ 白のローブ FINAL FANTASY III 赤根沢玲子(ワーム) 新型戦車 スーパーファミコンウォーズ 米倉京太郎 新サイクロン号(一号) 仮面ライダー リヴァ略 闇の戦士 塵地螺鈿飾剣 FINAL FANTASY TACTICS ウルフ レッドウルフ 水銀燈 ローゼンメイデン ともぞう 消滅 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券 現実 はんた スウィフトフルート 聖剣伝説 Legend of MANA イム 光の攻撃魔法「ホーリースラッシュ」が使える楽器 スズメバチの巣の袋 現実 タムラ ゼクトマイザー&マイザーボマー 仮面ライダーカブト ダイナマ ミレニア セッティエムソン FINAL FANTASY TACTICS マクスウェル 消費 ソードブレイカー ペルソナ3ポータブル ナイトウ エース 太陽の石 DRAGON QUEST ジャガン 宝の地図 オリジナル やる夫 タムラ チェーンソー 魔界塔士Sa・Ga 内田珠樹 チェーンソー 現実 ケイ=アイ 長老の杖 FINAL FANTASY3 ユーリ D-3/ナジミの塔跡に放置 ティンカーリップ FINAL FANTASY TACTICS シュウ 鉄の鎧 DRAGON QUEST III ココット→ナイン 破損 テニスボール 現実 シュウ デリンジャー 魔界塔士Sa・Ga マクスウェル 天空の剣 DRAGON QUEST V ブシド・ザ・ブシコ 童子切安綱 現実 E・シズカ B-2/南部・平原に放置 毒針 DRAGON QUEST III レッド 髑髏の稽古着 真・女神転生if... 赤根沢玲子(ワーム) タムラ ドラゴンシールド DRAGON QUESTシリーズ ネリシア ドレイクグリップ&ドレイクゼクター 仮面ライダーカブト E・シズカ 藤林沙理子 仮面ライダードレイクへの変身アイテム ナイフ FINAL FANTASYIII ゾゾ街の人 放置 濃縮メチル METAL MAX RETURNS 赤根沢玲子(ワーム) リ=リリ 鋼の剣 DRAGON QUESTシリーズ ブシド・ザ・ブシエ 破壊 爆弾岩 DRAGON QUESTシリーズ 藤林沙理子 爆死 破邪の剣 DRAGON QUESTシリーズ ネリー バスタードソード DRAGON QUEST III 闇の戦士 バナナカップケーキ ペルソナ3ポータブル キャット 消費 腹切りソード METAL MAX RETURNS ミレニア ピースメーカー 真・女神転生if... サクヤ 放置 ビームライフル 魔界塔士Sa・Ga GOD戦闘工作員 ミレニア ヒールのサンダル Romancing Sa・Ga2 キャット ピッピ人形 ポケットモンスター金銀 神代浩司 消費 ヒノカグヅチ 真・女神転生if... 宮本明 放置 ブーメランスパナ METAL MAX RETURNS ブシエ フレアの書 魔界塔士Sa・Ga やる夫 赤根沢玲子(ワーム) フレイムソード FINAL FANTASY シュウ はんた 平和の鉢巻 METAL MAX RETURNS はんた ホッパーゼクター&ゼクトバックル 仮面ライダーカブト ダイナマ ミレニア 仮面ライダーホッパーへの変身アイテム 魔浄扇 真・女神転生if... ロシェ 魔戦の護符 BUSIN ロシェ ミスリルナイフ FINAL FANTASY ショッカー戦闘員 ミスリルナイフ FINAL FANTASY III リヴァ略 闇の戦士 皆殺しの剣 DRAGON QUEST V マティウス 内田珠樹 メガトンハンマー DRAGON QUES IX ナイン 闇の戦士 メカニックキット METAL MAX RETURNS ルーナ アクセル メガホン 現実 リ=リリ D-4とC-4境 山岳地に放置 メタルキングの剣 DRAGON QUESTシリーズ ネリシア モスバーグM200 現実 アクセル→タムラ 闇の戦士 モドリ玉 モンスターハンターシリーズ エペ ロシェ みっつセット 闇のローブ サガフロンティア マティウス 破壊 夢見るルビー DRAGON QUEST III ミレニア リボン FINAL FANTASYIII アクセル リ=リリ D-4とC-4境 山岳地に放置 竜槍ゲイボルグ Romancing Sa・Ga サクヤ 放置 ルーンアクス 魔界塔士Sa・Ga サマンサ アルス レイピア 魔界塔士Sa・Ga ジャガン レオパルト2 サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY KING構成員 ジャガン レッドのマルマイン ポケットモンスター金銀 ネリー 死亡 レッドのリザードン ポケットモンスター金銀 汚物を消毒するヤツ 死亡 連合軍式隊長剣 wizXTH シエロ ロトの剣 DRAGON QUES IX ココット→ナイン 闇の戦士
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【作品名】ROMANCE DAWN(SS版) 【ジャンル】漫画 【先鋒】サメ 【次鋒】海賊A、海賊B、その他海賊数十人with海賊船 【中堅】シャンクス、その他海賊数十人with海賊船 【副将】シルク、ギャリー、その他海賊数十人with海賊船 【大将】大人ルフィ 【備考1】週刊少年ジャンプ増刊Summer Spesial1996年8月4日号で掲載された読切作品。 既に参戦済みの『ROMANCE DAWN』とは別作品であり、あっちは「週刊少年ジャンプ」1996年41号に掲載されたもの。 こちらはその半年前(『ONE PIECE』の連載開始の時点からだと約1年半前)に描かれた作品である。 但し、当然ながらどちらも尾田先生の執筆されたおり、後の『ONE PIECE』のプロト作品である為、共通点が多い。 なお短編集の『WANTED!』には収録されておらず、『ONE PIECE RED』にて収録され内容を確認できる。 ちなみに、設定を変更し『ONE PIECE ロマンスドーンストーリー』とアニメ化もされてる。 【共通設定】 ザコ海賊でも子供を100m投擲する力があり、全員、基本その程度はある。 次鋒~副将の船は、大航海時代辺りの50m木造船。 【先鋒】サメ 【属性】鮫 【大きさ】体長10mくらいありそうなでかい鮫並。 【攻撃力】5m程の木製ボートを一口で噛み砕くほど顎の力が強い 【防御力】大きさ相応の鮫並。 【素早さ】大きさ相応の鮫並。 【長所】凶暴さも申し分ない強力なサメ、ちなみにこの話ではシャンクスの片腕はこいつに喰われたことになってる 【短所】攻撃以外はただでかいだけのサメ 【次鋒】海賊船 (ギャリー船) 【属性】船 【大きさ】50m程度。 【攻撃力】大きさ相応の船並。大航海時代レベルの砲台付き。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】中に数十人海賊がいる 【短所】踏み潰された 【備考】船から降りる前後でいつの間にか剣や銃を所持してる描写があるので船には人数分の剣や銃が搭載されていると思われる。 ちなみに当時船長だったギャリーは副将の方に回したのでこのテンプレでは次鋒の船からは省くこととする。 【名前】海賊A 【属性】モーガニア 【大きさ】かなり太った成人男性並。 【攻撃力】自身と同じくらいの大きさの袋と宝箱を同時に抱えられる。ルフィを抱えて海岸から100mほど先にある地点の海にまで遠くにぶん投げることが可能な腕力。 【防御力】何気に力が凄い描写があるので達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】腕力 【短所】ギャリーを見捨てた。容姿はほぼと言っていいくらいワンピースのラッキー・ルウにそっくりだがここではただの雑魚海賊員。 【備考】名もない雑魚の海賊員ですらこの強さなので他の雑魚の海賊員も同様に達人並はあるかと思われる 【名前】海賊B 【属性】モーガニア 【大きさ】細身の成人男性並。250cm以上くらいか。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】背が高い 【短所】ギャリーを見捨てた 【名前】その他海賊 【属性】海賊 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】これが数十人乗っている 【短所】ギャリーを見捨てた 【備考】ギャリー一味は妙に名を聞く程度には有名な強さの海賊だったらしい 【戦法】全員剣を持っている描写の状態で参戦。基本戦法は船ごと突撃などだが、侵入された場合、海賊員総出で敵を袋叩きにする。暇さえあれば銃も装備しに行く。 【中堅】海賊船 (シャンクス船) 【属性】船 【大きさ】50m程度。 【攻撃力】大きさ相応の船並。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】中に数十人海賊がいる 【短所】砲台積んでいる描写がない 【名前】シャンクス 【属性】ピースメイン 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】ギャリーよりは強いか 【防御力】ギャリーよりは強いか 【素早さ】ギャリーよりは強いか 【特殊能力】一睨みしただけで先鋒がビビって退散した 【長所】思えばこれが覇気の原型だったかもしれない 【短所】こっちのは別にいいんけどワンピースでは今のインフレを思えばたかが近海の主ごときに右腕を喰われる程度のシャンクスの防御力って正直どうなんだろ 【備考】船に乗っている描写の時はまだ両腕は健在 【名前】その他海賊 【属性】海賊 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】これが数十人乗っている 【短所】ただのおまけ 【副将】海賊船 (ルフィ船) 【属性】船 【大きさ】50m程度。 【攻撃力】大きさ相応の船並。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】中に数十人海賊がいる 【短所】砲台積んでいる描写がない 【名前】三日月のギャリー 【属性】元ギャリー一味の船長・元モーガニア 【大きさ】並。 【攻撃力】海賊Aよりは強いか 【防御力】海賊Aよりは強いか。ルフィに足を思いっきり噛まれても痛い程度で済む。ルフィに蹴られても死んではいなかった。 【素早さ】海賊Aよりは強いか 【長所】そこそこ強い方の海賊 【短所】かつて仲間に見捨てられた。船長だった筈が何故かラストではここの海賊員となっている。 【備考】ギャリー一味は妙に名を聞く程度には有名な強さの海賊だったらしい 【名前】シルク 【属性】ピースメイン 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】そこそこ剣術にも長けているようだ 【短所】でもこの描写の時は剣を所持していない(というかわからない)。どういった経緯で仲間になったか不明。 【名前】その他海賊 【属性】海賊 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】これが数十人乗っている 【短所】ただのおまけ 【備考】この時の描写ではルフィも乗船しているが(船長なんだから当たり前だが)大将に回しているために副将の船からは省くこととする 【大将】モンキー・D・ルフィ 【属性】大人ルフィ 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】10m以上伸ばした拳や蹴りでギャリー、海賊A、Bを十m以上吹っ飛ばした。 5~60m程真上に伸ばした足を一気に振り下ろし、次鋒の船を真っ二つになるように踏み潰し破壊。早い話がゴムゴムの戦斧。 【防御力】2~3mの至近距離で撃たれた銃の弾丸を弾き返す。100mほど先の海に放り投げられても傷自体はない。 ゴムの反動を利用して300m先にある海賊船にまで勢い良く跳躍するが無事に着地。 また、体を球形に膨らませて上記にあるような船への突撃の衝撃を和らげることが可能。早い話がゴムゴムの風船。 【素早さ】達人並。能力を使わなくても高さ3m、距離10mの跳躍が可能。次鋒+ギャリーのメンバーをたった一人で圧倒し占拠できる程度。 至近距離でシルクや同時に迫る海賊A、Bの太刀を回避可能。 【特殊能力】ゴム人間。全身がゴムのように伸びる。腕や足、体全体が50m以上は伸びる。 【長所】こちらのROMANCEDAWNでは攻撃力が凄い 【短所】代わりに防御力がイマイチ 【備考】最後のページの大人になったルフィの状態で参戦。尾田先生が後のあとがきで「大人ルフィ」と明言している為、間違いなくルフィと同一人物である。 テンプレは全て少年時代の描写の強さであるが特に劣ったとも言及されていない。 どちらにせよ強さは変わらないので折角だしこちらの年齢で参戦させてみる。 参戦 vol.104 485-488,491 vol.111 215 :格無しさん:2013/04/27(土) 23 31 36.20 ID 50uPsuVf ROMANCE DAWN(SS版)考察 おそらくワンピースオープニング軍の海賊船集団は行けるだろう。 マリオカートダブルダッシュ!!戦 4勝1敗 【先鋒】頑丈さで負け 【次鋒】【中堅】【副将】大きさでつぶし勝ち 【大将】ゴムゴムの戦斧勝ち BLUST!戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ勝ち 【副将】熱光線負け 【大将】ガスナイフ負け トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP戦 3勝2敗 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】砲台勝ち 【中堅】武器の差で不利 【副将】砲台負け 【大将】ゴムゴムの戦斧勝ち ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」)戦 3勝2敗 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】大きさ勝ち 【副将】砲台負け 【大将】ゴムゴムの戦斧勝ち ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」)戦 全敗 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】鳥なんで上から襲って船荒らされる。負け 【中堅】【副将】砲台負け 【大将】素早さで不利。負け とある魔術の禁書目録 (アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】ゴーレム使いを倒せば勝てるので有利だろう。勝ち 【次鋒】【中堅】大きさで有利。勝ち 【副将】「死ね」負け 【大将】反射負け gRiMgRiMoiRe戦 2勝2敗1分 【先鋒】分け 【次鋒】大砲勝ち 【中堅】【副将】侵入されて負け 【大将】ゴムゴムの戦斧勝ち ロードラッシュ 3DO戦 1敗4分 【先鋒】チェーンでひたすら叩かれ負け 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】速いので倒せないが倒されない 影の伝説戦 4敗1分 【先鋒】眼を切られると不利か 【次鋒】【中堅】【副将】侵入負け 【大将】倒せない倒されない ここからは無理か。この結果 ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」)>ROMANCE DAWN(SS版)>とある魔術の禁書目録 (アニメ)
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Poison Bone Skill 本家 当MOD Lv 備考 Bone Armor Bone Armor 1 耐久力上昇 Bone Wall Bone Shield 18 ※Bone Armorとの併用不可 Bone Prison Bone Prison 30 - Teeth Teeth 1 Damage強化 Corpse Explosion Corpse Explosion 8 - Bone Spear Bone Spear 24 Damage強化 Bone Spirit Bone Spirit 30 Damage強化 Poison Dagger Bone Crush 12 高威力/高壊滅打の近接攻撃 Poison Explosion Bone Blade 24 近接複数攻撃 Poison Nova Bone Shot 30 骨の矢を連続で射出する Summoning Skill 本家 当MOD Lv 備考 Raise Skeleton Raise Skeleton 1 - Raise Skeletal Mage Raise Skeletal Mage 12 - Skeleton Mastery Raise Skeleton Archer 24 - Revive Revive 30 - Golem Mastery Skeleton Mastery 1 - Summon Resist Summon Resist 30 - Blood Golem Blood Golem 12 - Cray Golem Poison Bolt 12 毒の矢を放つ弓スキル Iron Golem Poison Nova 24 - Fire Golem Poisoning Mastery 30 敵の毒耐性低下(パッシブ) Curse Skill 本家 当MOD Lv 備考 Amplify Damage Amplify Damage 1 - Dim Vision Dim Vision 12 - Terror Terror 12 - Iron Maiden Iron Maiden 24 - Attract Attract 24 - Lower Resist Lower Resist 30 - Confuse Confuse - - Life Tap Drain Touch 12 Life/Mana吸収 Weaken Vampire Form 24 持続時間中、攻撃速度/攻撃力/Life吸収ボーナス Decripify Death 30 敵単体を即死させる(※実際は大ダメージ)
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登録日:2018/04/07 (土) 12 58 45 更新日:2024/03/18 Mon 17 42 26NEW! 所要時間:約18分で読めます ▽タグ一覧 DS METAL_SAGA クレアテック ゲーム サクセス タッチペンオンリー ニンテンドーDS メタルサーガ メタルマックス モバイル ゲームスタジオ 戦車 鋼の季節 『METAL SAGA~鋼の季節~』は2006年6月15日にサクセスから発売されたニンテンドーDS用ソフト。ジャンルはRPG。 メタルサーガシリーズの二作目だが、開発がクレアテックでありスタッフもメタルマックスと共通する人物が多い。 しかもストーリーは初代メタルマックスの直接の続編。否が応でも期待は高まったのだが…… ☆ストーリー 町外れの農場で、姉と父の親友の三人暮らしをしている主人公。彼らの元へ「疾風のジェシィ」というハンターが訪れる。 ジェシィの持つ「ノアシード」、それは主人公の父レバンナがかつて破壊した「ノア」のバックアップであり、これを破壊せねばノアの脅威は除かれることはないという。 挙句こいつは破壊不能、しかもノアの手先たる機械群が奪還のために追ってくる。現に農場も襲撃され、父の親友クリフが命を落としてしまった。 そして主人公は父の遺産「ハンビー」を駆り、ノアシード破壊の旅に出るのであった。 竜退治はもう飽きた!とぶち上げた作品の続編のわりにファンタジー物の続編っぽい気が ☆難点 本作の評価は芳しくない、というか『黒歴史』『クソゲー』扱いが大方だろう。 大きな原因は3つ。 まず一つはフルタッチペンオペレーションであること。ボタンはクラクションを鳴らすために使用する。 単に操作性が悪いばかりでなく、ダンジョンの難度上昇やハマリの原因でありストレスフル。 次いで不具合の多さ。戦車改造でフリーズ、特定操作後クイックセーブでフリーズ、 想定範囲外でボスを倒すとフリーズ、バグでラスダン侵入してフリーズorハマリ、などなど。 そもそも特定条件下でなく唐突にフリーズすることもあり、そちらは再現性が低くこまめなセーブ以外での対処ができない。 そしてラストダンジョンそのもの。これに関しては後述する。 ☆システム だが、本作はメタルマックス3へつながる過渡期の作品であり、後々まで続くシステムの根幹はここで作られたものも多い。 ツリー式戦車改造 シャシーの穴を開ける改造からタイプそのものを変化させる方式になった。シャシー特性も初登場。 元に戻すことはできない上、道具欄を増やすにはこのシャシー改造しかないのが厄介。 固定装備も登場したが、一切改造できないのが問題。 戦車道具の重量 本作から戦車道具に重量が設定された。 戦車の複数人乗り 本作の仕様上、劇的な効果は無い。また、ポチを乗せることはできない。 属性/耐性の整理 キャラクターのステータスで耐性を一覧表示するようになり、その内容もわかりやすく%表記。 防御力は属性攻撃には無効のためかなり重要。 ハンターズアイの登場により敵の耐性も把握できるようになった。 人間武器の複数装備 三つまで装備し、戦闘中に使い分けることが可能になった。 属性/耐性が大きく作用するようになったため重要。 人間道具欄 カテゴリごとにタブ分けされ一括所持する形式に変更。 本作ではステータス項目も同列に並んでいるため便利が良いのだが、細かいボタンが密着していて使いづらい。 回数制特技 特技には使用回数が設定され、宿に一泊orレベルアップで回復する形式になった。 習得もレベルアップ、正確にはクラス特有のレベルによる。 武器の攻撃範囲/回数 扇形、帯状など、範囲を攻撃する武器が登場。 攻撃回数が2連射や2体というものも登場、後のシーハンターである。 今週のターゲット 指定のモンスターを指定数倒す、依頼方式に変更。 キャンセルができない上、出現しないモンスターが指定されている場合があるので要注意。 付け替え式称号 称号は条件を満たすとリストに追加され、好きなものを選択して主人公につけることができる。 埋蔵アイテム 例外はあるが探知機の反応なしでは掘り出せなくなった。 また、特殊砲弾のほとんどが埋蔵品/ドロップ品になっている。(*1) 専用センサーを使用してのアイテム集め みんな大嫌いなテスラ・セル集めの源流は本作にあり、『グラビタイト』を含むさまざまなアイテムを探すことになる。 ただし本作では全10個で、かつ9個で切り上げることができる。 更に、エネルギー充填のようなもう一手間もなく準備完了するので、これは3で悪化しているわずかな点。(*2) 2R以降は完全な寄り道としてデザインされ、問題なくなった。たぶん。 システムではないが、ミュート族とハイテク海女の登場も本作から。 『お尋ね者との戦い』が『WANTED!』と名を変えた正式な曲名が判明したのも本作から。 ☆引き継がれなかった仕様 フルタッチペンオペレーション 言うまでもない。 特に本作は溺死街や第二フリーザといった移動しにくい場所が目立ち、辛い。 3のパッケージにタッチペンを使用しない旨が表記され、また 斜め移動が出来ない 原因。(*3) ワールドマップ フィールドを自由に移動するのではなく、拠点やダンジョンの情報を得た後にそこまでの経路上を移動する。 中盤までほぼ一本道で、寄り道スポットも多くはなく、世界を歩き回ることに関しては不自由。 コンピュータ操作 『下画面のキーボードとマウス』を操作して『上画面の入力枠とカーソル』を操作する。 キーボードが小さい上にエンターキーが存在しないのがめんどくさい。 パーティ 人間2+犬。戦車は1台+牽引1。 また、戦車に二人とも乗った際は同じ武器を二人で使用することができない。 パーツ耐久力制 装甲タイルが廃され、戦車パーツごとに耐久力を持つ形式に変更された。 そのため本作では攻撃能力を一切持たない武器パーツがあり、ダメージを請け負わせることが可能。 戦車用回復アイテムはタイルパックでなく『修復スプレー』になっている。(*4) 探知機のショートカットボタン 当然下画面に配置される。便利なのだが、ボタンが小さくミスタッチで移動しかねないのが難。 まだキラキラや装備のレアリティ、サブジョブなどは登場しておらず、経験値・金ともに渋めの設定でバランスは悪くない。 存在に気付いた時点でバランス崩壊しそうなブツもあるにはあるが。特技と弾薬の補給はできないから大丈夫 ☆キャラクター 主人公 当然固定メンバー。1の主人公の息子。 ハンターだが特技や装備に恵まれ、降車しての戦闘も得意。専用装備も(完成すれば)強力。 表情豊かな立ち絵が存在し、また、セリフになっている選択肢が登場しているため何とも子供っぽい。 しかしぐんぐんと成長し、女を口説くまでになる……ってソッチ方向かよ。 ジェシィ 冒険開始時点で参入するハンター。主人公を師として導く大人の男。(*5) ただ、操作不能で主砲をバンバンぶっ放す、賞金のピンハネ、とどめはクルマの持ち逃げとやらかしている。 序盤で離脱し、その後はパーティに再参入することはない。 + ネタバレと小ネタ クルマの件は事故なのでそれ自体に非はない。しかし何故名前を付け替えた。名前変更屋無いのに 生きて再会は出来るのだが、賞金首との戦いで目を負傷しリタイア。裏はあれど、町を救うための名誉の負傷である。 その後は農場で姉ちゃんと暮らし、エンディングではいい雰囲気に。 なお、賞金のピンハネは謀殺してから受け取れば防げる。 ポチ ドッグ。モンスターに襲われていたところを救われ仲間になる。前足の包帯がチャームポイント。 他のドッグたちとの交渉を取り持ってくれるなど、なかなかの活躍ぶり。 戦闘中の操作はできないが賢く、参入以降ほぼ常時パーティにいるため重要戦力。(*6) + バグ わんわんグルメで毛づやを相当上げてやるとそれ以降爆発的に成長しバランスを完全に破壊する。 ポチタンクが存在していなかったのでまだマシと思いたいが、代替品が存在するので大差ない。 レオーニ 新職業「料理人」。人情家の巨漢。定期船の船長のためにダンジョンへ向かい、そこでのトラブルをきっかけに仲間入り。 「ネタ」を調理する技能を持ち、人々の心を癒したり主人公たちの力を増したりと活躍する。 彼個人の戦闘能力は対バイオ系に特化したソルジャーといった感じ。 メグ 眼鏡っ娘メカニック。あるダンジョン探索のために手を組み、仲間になる。 ドジだがかなり肝は据わっており、戦闘中に修理を行う場面もある。 あちこちに存在する壊れた機械を修理できるので割と重要。 能力的には後のメカニックたちとあまり変わらない感じ。お色気キックはなかなか強烈。 マリオン 女ソルジャー。踊り子を辞める際のひと悶着に主人公が噛み、その後モンスター討伐のために共闘そして参入。 順当にすごく強いのだが、空前絶後の珍特技『人間戦車』が異彩を放つ。 戦車の機銃を生身で使えるよ! だからどうした。という隠し芸的な何か。 サージ ノアに挑んだ伝説のハッカーを探していたところ既に故人であることが判明し、孫の彼が参戦。 こまっしゃくれた子供だが、腕は本物。ストーリー後半の鍵である。 小柄な主人公よりさらに小さく、二人して女装して敵地潜入するイベントから始まる辺り何というか……攻めてるなぁ。 敵メカから特技を吸い出して習得する特性を持つが、パラメータが貧弱で参入も遅いため戦力化するのに難儀する。 以上がパーティメンバー。以下NPC。 レバンナ 主人公の父親。既に故人で、農場の片隅に墓があるのみ。 かつてノアを倒したハンター。無汚染野菜の開発をしていたが、病に倒れ亡くなったと語られる。 クリフ レバンナの相棒、メカニック。(*7)主人公姉弟の保護者。 冒頭で敵を撃退するも死亡。強い男になれ、と遺言を残す。 かなり老け込んでおり、1からの年月とその苦労がうかがえる。 + ネタバレ 彼と敵キャラ以外、ほぼ死者は出ない。モブが死にまくる3以降とのギャップが凄まじい。 イングリッド レバンナたちの仲間、ソルジャー。(*8)クリフと同年代だと思われるが、だいぶ若々しい。 彼女を探すことが初期の目標であり、中盤で(ジェシィともども)合流できたのだが、襲撃の対処で海に転落。 しばらくして農場に帰ってくるのだが、何やら様子が……? + ネタバレ 農場に現れたのはモンスターが化けた偽物。ドロップは粘れ 本人とは後々再開できるのだが、記憶を失い穏やかな暮らしをしていた。 かくまっていた人々の意向を受けて、主人公は彼女を島に残して立ち去る。 カレン 主人公の姉。いざとなればショットガンも持ち出す肝っ玉姉ちゃん。 例によって無料で寝泊まりさせてくれる。 キキ 主人公に懐いている女の子。彼女のために『こんやくゆびわ』(正体は指貫)を探すのが最初のイベント。 残念ながら結婚エンドはない。実家に引き取って一緒に暮らす結末くらいあっても良かったのにね。 マダム・ザザ 二番目の町『溺死街』の顔役。「人探しならザザに訊け」と言われるほどの情報通。 ジェシィに妖怪ババアなどと言われるが、自分でも称してしまうほどの大物婆さん。 彼女が主人公たちを気に入ってくれたお陰か、中盤以降彼女の店に仲間が集合する。 後のヌッカの店の源流、とも言えそうなのだが、溺死街の奥まった位置なので不便。 タニア 四番目の町「フラミンゴ・ヴィル」の顔役の娘。街中でたそがれているが、ただのハンターでは相手にされない。 親交を深めていくと最終的には結婚エンドを迎え、彼女の父親を追い落とす展開になる。 ファング ソルジャー。メグの元カレ。鉄道建設工事のバイトをしている。 パーティに参入することは無いが、彼専用装備が存在する。(*9) ツナデ 溺死街のハイテク海女。賞金首『電磁海月』を倒すため、身体を張って協力してくれる。 ピンチの状況を妙に詳しく説明する、冷静なんだか何なんだかよくわからない子。 Dr.ミンチ 毎度おなじみ電撃蘇生術の研究家。いつもの二人もいっしょ。 序盤で主人公に救助された後は特に出番はない。もちろんゲーム的には死者蘇生でお世話になるが。 Dr.レジェンド 通称Dr.L。あれこれ作ってくれる、ヤミクモ博士やバトー博士に相当する人物。でんでんででんでん。 作品の一つ『オデン砲』はパーツが全ては揃わず、バグもあって扱いづらい。 エバ・グレイ ノアシード破壊の手段を得る手掛かりとなる人物。『2』の同名人物とは違い、まだ若い。 そのためには賞金首「マリリン・グレイ」を倒す必要があるというのだが…… とにかく、その後『グラビタイト』を探して各地を飛び回ることになる。 ☆戦車 ハンビー HMMWVっぽい。レバンナの形見。デフォルト名『レバンナ号』。 初期で装備が一通り揃っているが、ジェシィが主砲を無駄撃ちした挙句、彼が乗ったままはぐれる。 再会時に正規入手となるが、その際にはデフォルト名が『ジェシィ号』に…… 装甲車 装輪タイプ。メグと共に賞金首と追っかけっこをしながら入手する。 炎上ダメージを無効化する仕様のため、別の賞金首との対決にも持って来い。 対空戦車 ゲパルトっぽい。変なギミックのダンジョン『ピラミッドヒルズ』に安置されている。 ただ、本作では対空攻撃はそこまで重要でなかったり…… キャデラック ピンクのオープンカー。三番目の町で売られているクルマ。 こんなイカすクルマなら女の子のハートだってブチ抜けるってもんさ。 突撃砲 ヤークトパンターっぽい。街中の倉庫に保管されているが、入り口は並の電子ロックではない。 そんなところからクルマ盗んで大丈夫かって? 後で街ごと乗っ取ってうやむやにするんだよ。 エイブラムス M1エイブラムスっぽい。あるダンジョンに大量に埋蔵されている。 一両入手すると残りは警報音と共に一斉に姿を消すのだが、何があった。 レッドウルフ 毎度おなじみ、メルカバモチーフの真っ赤な戦車。ある町の中で氷に埋もれている。 なお、ウルフとRウルフが同系統の車種となったのは本作(前者は伝説戦車のみだが)。 戦闘機 飛べない戦闘機。あるフィールドでの発掘品。 牽引して持ち出すと元の位置に戻るバグを抱えていて、その場で一度乗る必要がある。 スターリン 撃破した賞金首「グラマースターリン」。 固定装備や重量のせいで扱いづらく(*10)、フリーズバグの温床でもある不遇の存在。 伝説戦車 Dr.Lに作ってもらえる戦車。専用シャシーを含むさまざまなタイプ。 「スタイル」「大きさ」「方向性」「雰囲気」を指定するアバウトな設計。 専用のタイプや派生形態があるので色々遊んでみるのも一興。 ☆賞金首 ドロップアイテムを複数設定されている賞金首はいない。星の変動もないためこの点はマシ。 ヌマンバ 沼地に棲む巨大ワニ。Dr.ミンチ一行を襲撃し、主人公は苦労して誘導した末に賞金をピンハネされる。 ドロップアイテム『ヌマンバファング』はソルジャー専用。期待させる数値だがマリオンとの合流時には凡庸になっている悲しさ。 零九式安全神話 旧世代の施設に残された防衛システム。二本の柱の間に吊るされた目玉、という感じの姿。 ジェシィとはぐれた後に賞金を受け取るのがコツ。 デアボラ一家 「デ・ア・ボ・リ・カ、じゃ! ボケナスが~!」 自称は『クラン・デアボリカ』。 トカゲ風の女デアボラ、マッチョ獣人デウード、細身の狼デジャンの三人(?)組。全員ミュート族らしい。 三回遭遇し二回戦う因縁の相手。ジェシィ(&ハンビー)とはぐれたのはこいつらの襲撃が原因。 スナザメキング 2のスナザメとほとんど同じ姿。当然砂漠に住む。 生息地で立ち往生している人物がいて、手助けするイベントが存在する。 今回の鉄のフカヒレは実用品。戦車用防具『フタ』という微妙なカテゴリだが。 ブラスバンシー 『リターンズ』初出のラッパ烏賊。生態系を破壊する食欲という凶悪な設定が追加された。 レオーニ加入直後に交戦できる。生息地が面倒なダンジョンなのでそのまま撃破したいところ。そう巧く行くかどうかは別だが。 スレイプニル 六本脚の馬のようなマシン。ロケット墓場というダンジョンでメグとともに追いかけられる。 素直に考えると逃げ回って装甲車を入手し逆転、なのだが先に戦車を仕入れて入り口で撃破できるのもメタルらしさ。 二回倒せるバグあり。 バーナータイガー 虎縞の戦闘車両。火炎属性攻撃が得意。 ドロップアイテム:タイガーバーン。これがいいたかっただけだろ。 超タナカ シリーズ定番、追いかけっこマッチョ。 タンクトップ姿のバーコード禿メガネでエンジンを背負ったサイボーグ。 コイツがプロレス技を使ったことが後のレスラーに繋がっ……考えすぎか。 1000-イヴ 女王アリ型マシン。アリ塚に籠り、手下のアリ(こいつらは生)にサブワイという街を襲撃させた。 マリオン合流・ジェシィ再会&リタイアとストーリーに絡んでくるのだが、放置出来てしまう辺りが何ともはや。 パワード・アープ 多脚マシン。サージがノア・シードを調査した際に出た信号に応じて農場を襲撃した。 囮としてコイツと交戦したイングリッドは海に転落、行方不明になる。 最後はサージのハッキングで異常をきたし、撃破される。 マリリン・グレイ 白いミニのワンピースと長い金髪の女サイボーグ。 エバ・グレイ博士の依頼で撃破する。深い関わりがあるようだが多くは語られない。突っ込んで聞ける様子でもない。 ドロップアイテムが『ブロンドヘルム』……頭部を丸ごとかぶるのだろうか。 U-シャーク 初出は『2』。姿も変わっていない。 本作では定期船を襲撃するまでに凶暴化しており、殺された用心棒の仇討ちを挑むことになる。 賞金以外にも報酬がもらえるのだが、なんと『エンジェルリング』。金の指輪じゃないのかよ 電磁海月 溺死街に現れたモンスター。アンドンクラゲ(*11)に近い姿。 海中にいるため、ハイテク海女の協力がなければ戦うことはできない。 キラーキッチン 流し台、電子レンジ、冷蔵庫がセットで暴走したモンスター。 出現域はある程度特定できるが正確な場所が分からない、というかランダムなのが面倒。 キューバ 立方体型のモンスター。ワールドマップ上に居座る。 後の『てきよけスプレー』を無限に使用できるアイテムを落とす。 カミカゼの騎士 おなじみのカミカゼ、今回はホバーカーのようなものに乗って登場。ワールドマップを徘徊する。 冗談のような高防御力を持ち、割と普通に攻撃してくるので強敵。バグあり。 グラマースターリン 定番の超巨大戦車。そして初の倒して入手する戦車。これでもかと生えている大砲がイカス。 ジョニーDバッド ロックンローラースタイルのミュート・サイボーグ。リーゼントがミサイルランチャー。 かなりの強敵な上に、妙に哲学的なセリフを遺す男。あの"目"と対話していたのであろうか。 ヤマトサウルス 2の軍艦サウルスとあまり変わらない見た目だが、構図がよりダイナミックになっている。ダイナミックというより松本零士 オーバーロード ノア勢力の空中要塞。普段からワールドマップ上空をゆったり飛び回っている。終盤に一度交戦するが、本番はラスト直前。 戦闘は三段階に分かれ、HP総計は20万を超える最強の賞金首。空を落としたその先には…… ☆ラストダンジョン + ネタバレ。長い。 本作のラストダンジョンは賞金首でもある飛行要塞「オーバーロード」。本作の集大成である。 終盤に交戦し撃破・墜落させるのだが、変な位置で墜とすとフリーズしてしまう。 墜落後侵入できるこのダンジョンは全員の力が必要となる。 戦力としてポチとマリオンが。 壊れて開かない入り口をメグが修理。 進路を妨害するロボットに対しレオーニの料理を提供。(*12) 閉ざされたゲートを開放するためサージがハッキング。 ……そのハッキングが問題で。 仮想世界にダイブして操作する必要があるってことで、主人公・サージ・ポチのパーティで固定。 もちろん戦車は使えず、ラストダンジョンらしく超電導Xが電気攻撃を乱発。 迷路の壁に接触すると特定地点に戻されるギミックまで搭載。 誰が呼んだか電流イライラ棒。 しかもこの区間が一番長い。全体の6~7割くらいサージのパート。メグとレオーニなんてピンポイントで済むのにさ 難所を乗り越えてゲートを開放すると、戦車を最深部に持ち込みいざ最終決戦 とはならない。 待ち構えているのは、中ボスと……車止め。 前代未聞空前絶後の 徒歩限定 の最終決戦である。 最終ボスは当然ノア。 ノアシードをオーバーロード内で再起動させることで破壊する隙が出来るのだ!やっぱファンタジーの続編ぽいな 第一形態『ベビーノア』は主人公専用武器『ノアシード破壊砲』以外一切通用しない。 これを撃破すると第二形態『ゴーストノア』に変化。こちらは通常の攻撃が通じる。 以前と同じセリフを吐くノアを破壊すると、晴れてエンディング。きれいに大団円を迎える。 その後はきちんと「ラスボス撃破後」の状態になる、シリーズでも少し珍しい展開。 ◆その他細かいネタ ワールドマップはメキシコの西部に似ている。そのためか登場する『ピラミッド』も中米風。 恒例のミニゲームはいつもの『戦車でバンバン』と、スロットマシン。 後者は『役を揃えてモンスターにダメージを与えて倒す』という形式。登場するモンスターは1に登場する賞金首。 本作と同様のシステムの携帯電話用ゲーム『メタルサーガ ~旋律の連鎖~』も存在する。こちらは『2』のスピンオフ。 そして先述した通り、メタルマックス3・2R・4へと受け継がれ洗練されていくことになる。 追記・修正をお願いします。特にスナザメキングと立ち往生する女性のくだり。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 操作性の悪さと各所に点在するバグにさえ目をつぶれば割と面白い -- 名無しさん (2018-04-24 22 06 03) ストーリーは良いのに操作性がタッチペン限定で悪いし、バグは多いし・・・・・・なんだかなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-07 12 48 24) バグはまあ長所で相殺されてるしと目をつぶれんではないが、用語のしようがない最悪最低の操作系の大減点がほんとに痛すぎる。MM系で1周しかしなかったナンバーはコイツとゼノだけだった…… -- 名無しさん (2022-10-28 23 04 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/126.html
DaVinci Resolve DaVinci Resolve 18 プロジェクト設定 MrAlexTechSeamless トランジションパック ファイル名 MrAlexTechSeamless MrAlexTechSeamless説明 D \Program\Blackmagic Design\DaVinci Resolve OpenCL 01 .dll After Effects Free 素材 [After Effects Free 素材 https //www.premiumbeat.com/blog/category/after-effects/] 単色背景を作りたい!2パターン紹介 https //start-fromscratch.com/blog/davinciresolve-background/ 動画編集 1回 メディアページ編 https //tokyohappendix.com/editing-tips/dr_mediapage DaVinci Resolve 16 データベースの保存場所 https //furutao.com/blog/2019/11/24/davinci-resolve-01-where-db-files/ DaVinci Resolve17のプロジェクトの保存先 https //oiuy.net/archives/9719 DaVinci Resolveのプロジェクトファイルの保存先 https //sumizoon.hatenablog.com/entry/2019/06/11/200601 DaVinci Resolveでプロジェクトファイルを受け渡す2つの方法 https //vook.vc/n/2149 DaVinci Resolve 無償で高機能な動画編集ソフトについて https //www.pc-koubou.jp/magazine/37640 OBSのシーントランジション設定でカッコよく画面を切り替える方法 https //shifa-channel.com/obs-transition/ Streamlabs OBSでソースを追加・編集して、画面を映す方法 https //vip-jikkyo.net/slobs-sources トランジション素材を自作して設定する方法。スティンガーに透過付き動画を登録して配信演出を付けよう https //arutora.com/21798 DaVinci ResolveをめぐるトラブルシューティングFAQまとめ https //vook.vc/n/1697 【Davinci Resolve 16】対応ファイル形式一覧!読み込めないファイルはどうすれば? https //aketama.work/dr16-file-type AllTemplates shared by sean ファイル https //www.mediafire.com/folder/0wh5oa8ll1b2c/AllTemplates お荷物のサイズとお届け先の都道府県 https //form.008008.jp/mitumori/PKZI0100Action_doSearch.action 白色のペンキ ターナー色彩 アクリル絵具 ミルクペイント スノーホワイト ニスが塗ってある机に対する接着剤 ターナー色彩 メディウム ミルクペイント マルチプライマー 200ml 仕上げ用のニス 和信ペイント 水性ウレタンニス 屋内木部用 高品質・高耐久・食品衛生法適合 透明クリヤー 130ml コテバケ ハンディ・クラウン INNOVA ワンタッチコテバケ セット 150 osu!をインストールしてプレイするまでの手順(導入方法) http //game2ji.com/osu-install/ ナレッジベース https //osu.ppy.sh/wiki/ja/Installation Aeron Chairs ハーマンミラーストア 編集の概要 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-Introduction-to-Editing.zip 技術 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-The-Art-of-Color-Grading.zip Mini Panel https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-DaVinci-Resolve-Mini-Panel.zip グラフィック https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-and-Graphics.zip Fusionの3D VFX https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-in-3D.zip オーディオ制作 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-1.zip Fairlightのオーディオ制作 href="https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-2.zip メディアの管理 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Managing-Media.zip コンテンツの書き出し https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Delivering-Content.zip LUTSダウンロード https //www.colorgradingcentral.com/free-luts-download-davinci/ あなたの動画をシネマ風に! 無料のLUT をまとめて129選ご紹介します https //www.shutterstock.com/ja/blog/129-free-cinematic-luts 1 2 3 4 5 6 7 8 動画説明 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 About DaVinci Resolve 18 The free DaVinci Resolve 18 includes all of the same high quality processing as DaVinci Resolve 18 Studio and can handle unlimited resolution media files. However it does limit project mastering and output to Ultra HD resolutions or lower. DaVinci Resolve 18 only supports a single processing GPU on Windows and Linux and 2 GPUs on the latest Mac Pro. If you need features such as support for multiple GPUs, 4K output, motion blur effects, temporal and spatial noise reduction, de-interlacing, HDR tools, camera tracker, multiple Resolve FX, 3D stereoscopic tools and remote rendering, please upgrade to DaVinci Resolve 18 Studio. We hope you do decide to upgrade as your facility grows and you do more advanced work! Important information regarding project library management DaVinci Resolve 18 requires a project library upgrade from DaVinci Resolve 17.4.6 and previous versions. We strongly recommend that you backup your existing (disk based and PostgreSQL based) project libraries before performing an upgrade. What's new in DaVinci Resolve 18 Features marked with * are in progress and may change before the final release. Key Features • Blackmagic Cloud to host and manage cloud-based project libraries. • Collaborate securely over the internet using Blackmagic ID. • Upload and review on Presentations with synced markers and comments.* • Support for intelligent path mapping to relink files automatically. • Vastly improved project library performance for network workflows. • Improved project performance, especially when working with large projects. • New Proxy Generator app for auto-creating proxies within watch folders. • Ability to choose between prioritizing proxies or camera originals. • Proxy files in subfolders are automatically assigned in the media pool. Media Edit • Support for reversing shape, iris and wipe transitions in the edit page. • New subtitle improvements including - Support for timed text TTML, XML and embedded MXF/IMF subtitles. - Ability to view and import subtitles from media storage. - Support for relinking subtitle clips from the media pool. - Subtitle region support with multiple simultaneous captions per track. - Set individual presets, text positions and intuitively edit between regions. - Add, rename and manage regions from the timeline context menu. - Ability to import, export and embed multiple subtitle tracks as TTML. • Support for showing up to 25 simultaneous multicam angles on the viewer. • Edit Index now shows clip duration. • Ability to navigate keyframes outside trimmed clip extents. • Ability to navigate retime keyframes using hotkeys. • Smart bin filter for disabled timelines. • Render in place and open in Fusion actions can be assigned shortcuts. • Reset Fusion composition now works on multiple clip selections. Color • New object mask capability in Magic Mask. • Adjustment clips and Fusion generators can bypass color management. • Support for syncing clip groups in remote grading sessions. • Ability to trigger bidirectional tracking from advanced and mini panels. • Support for matte finesse and 3D qualifier in advanced and mini panels. • Dolby Vision highlight clipping support in advanced panels. • Support for bypassing color outputs from advanced panels. • Add key mixers with auto-connected key outs from advanced panels. • ACES support for Blackmagic Gen 5 camera formats. • Support for the HDR Vivid standard. • Reference gamut compression enabled by default in ACES 1.3. Resolve FX • New Resolve FX Depth Map to generate 3D depth based keys in Studio. • New Resolve FX Fast Noise. • New Resolve FX Despill. • New Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces in Studio. • Improved Resolve FX Beauty with new ultra mode. • Improved edge strength and filter controls in Resolve FX Edge Detection. • Option to composite from a second input in Resolve FX Transform. • New bokeh preset for Resolve FX Lens Reflections. • Green-purple control for Resolve FX Chromatic Aberration. • Sizing awareness option in Resolve FX lens flare and radial zoom blurs. Fairlight • Ability to convert fixed bus projects to FlexBus in project settings. • Ability to freely order tracks and buses in the mixer via the track index. • Ability to nudge custom millisecond or sub-frame intervals in the timeline. • Improved quality for time stretched audio. • Improved Dolby Atmos immersive mixing, including binaural monitoring. • Native support for Dolby Atmos production for Linux and Apple silicon. • Independent controls to enable automation and expose parameters. • Improved behavior of automated tracks under VCA control. • Improved meters with configurable decay, peak hold and display modes. • Ability to ctrl-alt click to remove gain and elastic wave keyframes. • Ability to double click a clip in the timeline to rename. • Ability to set record clip name prefix at a per-track level. • Support for renaming underlying tracks when renaming a linked group. • Equalizers with improved Q controls and mouse wheel inputs. • Dynamics with enhanced metering, gain display and enable controls. • Dynamics with improved dry mix, soft knee and metering in FlexBus. • Improved plugin management with replace and copy settings in the mixer. • New built in presets for equalizers and dynamics. • Hold shift and double click clips to extend the edit selection range. • Support for applying audio gain on range selection. • Improved waveform display accuracy under crossfades. • Origination time metadata is now persisted when bouncing mix to track. • Option to trim from unity on the Fairlight Desktop Console. • Support for VCA and bus spill on the Fairlight Desktop Console. • Support for using the Fairlight Desktop Console on Linux systems. • Studio monitoring support for FlexBus on consoles. • Fairlight console option to mute speakers on timeline load. • Support for chasing timecode via Fairlight audio interfaces. • Support for user views in the Fairlight Desktop Console. • Improved mapping for audio effects on the Audio Editor panel. • Ability to use alt + solo to invoke solo safe in the Audio Editor panel. • Support for a new clear mutes action in the timeline menu. • Enabling track mixer controls brings window to focus if already open. • Grid and list modes are persisted for patch, bus and VCA assign. Fusion • Multi-button mode selection in inspector for multiple tools. • Support for all modern and future python 3 versions for scripting. • Support for live previews when using the Text+ color picker. • Multiple new composition blend modes. • New expression animated Custom Poly modifier for masks and strokes. • Faster GPU accelerated paint tool with smoother strokes. • Faster duplicate tool with additional blur, glow and size controls. • Improved fade-on and text ripple title performance. • Improved performance for night vision, glitch, TV and other effects. Codecs • Support for video uploads to internet accounts using custom presets. • Support for encoding mono and stereo MP3 audio. • New HyperDeck export preset in the Quick Export and deliver page. • Ability to render individual clips with timeline effects. • Ability to embed Blackmagic RAW metadata in QuickTime renders. • Custom quality and profile media management options where available. • Support for rendering Dolby Vision compatible H.265 clips. • Support for decoding CMYK format TIFF files. • Support for record date and time metadata for JPEG stills. • Alpha channel support in the IO Encode Plugin SDK. • Support for RED SDK 8.2.2. • New 1440p YouTube preset. • Render option to override ACES gamut compression for round trips. • Main10 is now the default H.265 encoding profile on Mac. General • Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. • Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. • Apple Neural Engine support for DaVinci Neural Engine on M1 and M1 Pro. • Support for Korean localizations in DaVinci Resolve. • PostgreSQL 13 is now bundled with Project Server. • Support for desktop notifications for collaboration chat. • User preference to import Finder tags as clip keywords on Mac. • Support for importing and exporting Final Cut Pro v1.10 XMLs. • Ability to unlink Dropbox comment and marker sync for timelines. • Playback and render now prevents Mac systems from sleeping. • Support for per-system project working paths in collaboration and cloud. • Support for per-system render cache mode in collaboration and cloud. • Support for setting current project settings as default. • Scripting API support for creating Fusion compositions. • Scripting API support for exporting project archives. • Scripting API support to get and set timeline start timecode. • Scripting API support to detect stale media bins and refresh them. • Scripting API support for updating camera raw sidecar files. • General performance and stability improvements. Intelligent path mapping to relink files automatically DaVinci Resolve 18 has the ability to automatically map and manage paths between users and machines using cloud based project libraries. This ability is enabled by default in the project settings. Once the first user adds media to a project, every additional user or machine only needs to perform a relink to their shared copy of the media. DaVinci Resolve will automatically map these paths so that the media does not go offline for other users. Users can also manually manage shared locations between users and machines. In order to do this, the first user adds a shared media location to the project settings. This could be a shared cloud folder using a service such as Dropbox or Google Drive. Every additional user can then either just relink their footage, or open project settings and set their local path to that media location. New Proxy Generator app to auto-create proxies in watch folders DaVinci Resolve 18 includes a new Proxy Generator app. You can assign one or multiple watch folders to the Proxy Generator. The Proxy Generator app will scan and automatically generate QuickTime proxies with the selected codec in a Proxy subfolder. When importing media into DaVinci Resolve, any proxies found in these subfolders are automatically linked and assigned as proxies in the media pool. This happens even if the proxies are generated after importing the media to the media pool. Improved Proxy Handling DaVinci Resolve 18 allows the user ability to prefer proxies or prefer camera originals. Depending on the setting chosen in the Playback menu, the selected clip type will be prioritized if both proxies and originals are available. Resolve FX Depth Map for depth keying and grading Resolve FX Depth Map generates a depth alpha channel using the DaVinci Neural Engine, allowing you to separate backgrounds, isolate objects at specific depths and create fog, portrait mode and other distance effects. From the effects library in color page, you can apply Depth Map to a node, enable Depth Map Preview to view results, adjust limits, isolate specific depths and finesse results. You can also disable preview, enable OFX alpha and use the alpha output in subsequent nodes. Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces The new Resolve FX Surface Tracker in DaVinci Resolve Studio applies textures or effects to flexible and deformable moving surfaces. If the texture you would like to apply has transparency, you should drag the plugin as an FX node rather than apply it on a corrector node. • The bounds tab allows you to select/create a region where you would like to apply the texture. Additional bounds and holes can be added to define complex surfaces. • The mesh tab allows you to establish a mesh over the surface you would like to track. This acts as the starting point for the tracking. • The track tab is where the analysis is performed. You can adjust the motion range for fast-moving objects and the rigidity of the mesh. • The result tab allows you to control how you would like to use the warped surface for warping or compositing content. Improved Resolve FX Beauty with new ultra beauty mode. The ultra beauty mode, now the default setting for Resolve FX Beauty allows for stronger filtering and more natural results. This more powerful effect can even help with smoothing object surfaces, and even some compression artifacts. Convert fixed bus projects to FlexBus Older fixed bus projects can be converted to FlexBus projects by unchecking the use fixed bus mapping control in project settings under Fairlight. This action permanently converts the project's timelines to FlexBus and cannot be undone. Ordering tracks and buses from the track index You can now drag and drop tracks and buses to freely change order in the track index. This order will be reflected in the meters, mixers and the fader panels. You can choose between a single scrollable view or a split view with a fixed section, indicated by an adjustable split point. Configuring meters decay, peak hold and display modes. Fairlight meters now have a Digital VU mode with combined VU and Peak levels in FlexBus projects. From the Project Settings, under Fairlight, you can select IEC 60268-18, Digital VU, or define your own custom levels, scale and decay. Improved plugin management in the mixer You can now copy settings for pan, EQ, dynamics and third party plugins between tracks and buses in the mixer. This can be invoked in multiple ways • Context menus in the plugin dialog or in the mixer graphs of pan, EQ and dynamics. • Hotkeys Shift+Control+C Shift+Control+V (Shift+Command in Mac OS). • Mixer strip header context menus for full channel settings. Improved Python 3 Support The automatic detection of installed Python versions for scripting has been updated to check for default installations for Python 3.3 to 3.10 (and future versions). If set, the PYTHONHOME environment variable (or the explicit PYTHON3HOME and PYTHON2HOME if you have both installed) will be considered. To explicitly override the version used by DaVinci Resolve and Fusion Studio, you can set FUSION_Python3_Home (formerly FUSION_Python36_Home) to point to the base folder. Expression animated Custom Poly modifiers You can now quickly create and animate Fusion masks and strokes using custom poly modifiers. In addition to common expressions, the Custom Poly supports these functions and variables • (px,py) for the current point on the source poly. • disp for the point's displacement on the poly. • index and num for the current point's index (zero-based) and total number of points. • getx(disp), gety(disp) to access polyline values from specific displacements. - getx_at(disp,time), gety_at(disp,time) for displacements and times. - Use get2, get3 variations for additional inputs. • get[rgba][bdwm](x,y) to access image channels with optional black/duplicate/wrapped/mirrored results. Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. In Preferences, under General, DaVinci Resolve Studio now allows enabling 10-bit precision in viewers in Windows and Linux. You will need a capable Nvidia or AMD graphics card, up to date drivers and a 10-bit capable display. Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. DaVinci Resolve Studio now supports the ability to stream your video monitoring output to a remote Blackmagic Design video monitoring device. This requires • A Windows and Linux Studio system with an Nvidia graphics card. • Remote Studio clients with a Blackmagic design monitoring device. • Windows and Linux clients need an Nvidia graphics card. On the streaming server, you can allow remote streaming connections in Davinci Resolve Preferences under General. By default, TCP port 16410 is used for streaming connections. On the client, go to the Applications folder on Mac or the Windows start menu to the DaVinci Resolve folder, and run the DaVinci Remote Monitoring application. Set the IP address of the server machine. Configure your DeckLink or UltraStudio card on the client machine and press start. The streaming server can now accept the incoming connection prompt and start streaming its monitoring output to remote clients. Currently, remote streaming reflects the cut, edit, color and deliver viewers. It streams stereo audio and does not show overlays or scopes on the client side. Mac OS clients are limited to 8-bit 4 2 0 video formats. Pre-Installation Notes • PostgreSQL 9.0 is the minimum supported version. • PostgreSQL 13 is the recommended version. • 10-bit viewers on Windows Linux needs a capable graphics card and display. Minimum system requirements • Windows 10 Creators Update. • 16 GB of system memory. 32 GB when using Fusion. • Blackmagic Design Desktop Video 10.4.1 or later. • Integrated GPU or discrete GPU with at least 2 GB of VRAM. • GPU which supports OpenCL 1.2 or CUDA 11. • NVIDIA/AMD/Intel GPU Driver version – as required by your GPU. Installing DaVinci Resolve software Double-click the DaVinci Resolve Installer icon and follow the onscreen instructions. To remove DaVinci Resolve from your system, go to the Programs and Features control panel, select DaVinci Resolve, click on Uninstall and follow the onscreen prompts. Migrating legacy Fairlight projects to DaVinci Resolve In order to import legacy Fairlight DR2 projects into DaVinci Resolve, download and install the following utility on your Windows system https //downloads.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/Fairlight-Project-Importer.zip After installing the utility, you should see an option to "Import Fairlight Project" in the Fairlight menu in DaVinci Resolve. Additional information Please refer to the latest DaVinci Resolve configuration guide for details on Windows support, including certified driver versions for third party hardware. It is available from www.blackmagicdesign.com/support/. You will also need to download and install the latest Blackmagic Design Desktop Video software for monitoring with your Blackmagic Design video hardware. Desktop Video is available from www.blackmagicdesign.com/support/. © 2001-2022 Blackmagic Design Pty. Ltd. All rights reserved. Blackmagic Design, Blackmagic, DeckLink, Multibridge, Intensity, H.264 Pro Recorder and "Leading the creative video revolution" are trademarks of Blackmagic Design Pty. Ltd., registered in the U.S.A and other countries. Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects and Adobe Photoshop are registered trademarks of Adobe Systems. Avid Media Composer and Avid Pro Tools are registered trademarks of Avid. Apple Final Cut Pro, Apple Motion and Apple Soundtrack Pro are registered trademarks of Apple Computer. Updated April 27, 2022.
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当日スケジュール 当日の解説&ミラー放送は以下の2つのコミュニティを使用します。ご注意ください。 サガシリーズ~総合コミュニティ~(co142303) サガシリーズ総合サポートコミュ(co307863) 以下の表は下記の項目を表示しています。 日付 時間 企画名 題材作品 内容 サガシリーズ~総合コミュニティ~ サガシリーズ総合サポートコミュ 8/26(金) 23 00~23 50 開祭式 8/27(土) 00 00~00 30 サマーライブ@SaGa 2011 非公式物販コーナー※ 空き ロマサガ&サガフロシリーズ 企画者(アナ)の用意した自作イラストやドット絵を安価で配布する企画。イラストやドットは、アイコン用や壁紙用等、なるべく色々なタイプのものを幅広く用意する予定。 00 35~04 30 マジカル・マルディアス・ツアー※ ミンサガ こなしたイベントや入手したアイテムによってポイントを加点(もちろん減点もアリ)。どのイベントが何ポイントであるかなどの発表は当日実際にそのイベントを解決(アイテムを入手)した際に発表。初期ポイントは主人公によって変わる(これも当日発表)。※00 35~01 55は順番待ち回避のためサポートコミュも使用します 空き 10 00~14 00 サガフロンティア2 大併走会※ 10 00~10 30 サマーライブ@SaGa 2011 非公式物販コーナー※ サガフロ2 フロ2RTAを走りたい人みんなで楽しくやりましょう!今回はポイント制ですよ。 空き 11 00~13 00 マスコンTA フリー部門※ ロマサガ3 マスコンの神王教団戦をクリアするまでのタイムアタック(縛りなし)。 13 00~14 00 ポイント制閃きバトル※ ロマサガ3 ポイント制の技閃き競技。挑戦回数は一度のみ。ゲームオーバーはその時点のセーブデータから再開。LPが尽きて消失したキャラクターの技は無効。リセット禁止。 空き 14 30~17 30 バンガード発進TA※ 空き ロマサガ3 NEW GAMEから、いち早くバンガードを発進させるタイムアタック。計測は「バンガード 発 進 !!」の「進」にて終了。 空き 18 00~20 00 ポイント制閃きバトル※ 空き ロマサガ2 ポイント制の技閃き競技。挑戦回数は一度のみ。ゲームオーバーはその時点のセーブデータから再開。LPが尽きて消失したキャラクターの技は無効。リセット禁止。 21 15~21 45 サマーライブ@SaGa 2011 非公式物販コーナー※ 空き 22 00~04 00 クジンシーTA※ 空き 8/28(日) ロマサガ2 0 00~01 00 ポイント制閃きバトル※ ジェラール皇帝でクジンシーを撃破するまでのタイムアタック。クジンシーを撃破後、ジェラールが玉座の前でポーズを取るところで計測終了。 サガフロ ポイント制の技閃き競技。挑戦回数は一度のみ。ゲームオーバーはその時点のセーブデータから再開。LPが尽きて消失したキャラクターの技は無効。リセット禁止。 空き 空き 2 00~12 00 きっかわこうじチャート※(※この企画は個人コミュで放送されます。ご注意ください。) ロマサガ3 ロマサガ3のRTAチャートで最も狂人と言われる「きっかわこうじチャート」をメイン企画目白押しの深夜帯に私(こってり男)が走ります。きっかわこうじチャートについてはコミュニティからどうぞ。 空き 09 00~09 30 サマーライブ@SaGa 2011 非公式物販コーナー※ 空き 空き 10 00~12 30 雪だるまRTA※ 空き ロマサガ3 雪だるまをパーティに加えてアウナスを撃破するまでの時間を計測。タイマーストップはアウナス戦終了後アビスゲートを閉じた瞬間。 12 30~13 00 サマーライブ@SaGa 2011 非公式物販コーナー※ 空き 13 00~16 00 Sa・Ga人オールスター感謝祭!!※ 13 00~16 00 SaGa CARTherine!※ すべて ロマサガ3 SaGaやSaGa人にまつわるチーム形式のクイズ大会。各チーム3~5人。3~5チームで行う。 カタリナ分身技チャートにおける、タイムアタックレース。クリアタイムや途中条件によるポイント制。 16 00~19 00 SaGa CARTherine!※ 16 00~19 00 真サルーイン エキシビジョン※ ロマサガ3 ミンサガ カタリナ分身技チャートにおける、タイムアタックレース。クリアタイムや途中条件によるポイント制。 真サルーインを自由に撃破するエキシビジョン。特に禁止事項などは無し。縛りプレイで魅せるも良し、鍛えたデータやテクニックで瞬殺するも良し。 19 00~22 00 マスコンTA 実戦戦術部門※ 空き ロマサガ3 21 00~21 30 サマーライブ@SaGa 2011 非公式物販コーナー※ マスコンの神王教団戦をクリアするまでのタイムアタック(縛りあり)。マスコン終了後は必ずセーブ。マスコン終了後に入手した戦術を確認してからセーブするまではリセット禁止。傭兵禁止。玉座での戦術開発禁止。 空き 23 00~ グランドフィナーレ なにもないですよー
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Arabic, Ancient North【xna】 古代北アラビア語 00 Afro-Asiatic 01 Semitic 02 Central 03 South 04 Arabic Old South Arabian script【Sarb】 《古》ancient language イラク【IQ】 サウジアラビア【SA】 シリア【SY】 ヨルダン【JO】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Dedânic (Dedanitic, Dedanite) デダン語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Dumaitic Hasaitic Hismaic Lihyanic (Liḥyanic, Lihyanitic, Lihyanite) リフヤーン語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Safaitic Taymanitic Thamudic サムード語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 表記法 writing Old South Arabian script【Sarb?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia
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CROMAGARAGEをお気に入りに追加 CROMAGARAGEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CROMAGARAGEの報道 gnewプラグインエラー「CROMAGARAGE」は見つからないか、接続エラーです。 CROMAGARAGEとは CROMAGARAGEの93%は利益で出来ています。CROMAGARAGEの4%は鉛で出来ています。CROMAGARAGEの1%は祝福で出来ています。CROMAGARAGEの1%はビタミンで出来ています。CROMAGARAGEの1%はハッタリで出来ています。 CROMAGARAGE@ウィキペディア CROMAGARAGE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CROMAGARAGE このページについて このページはCROMAGARAGEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCROMAGARAGEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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About this game 星探実況目次(Contents) About this game ゲーム名(Game title) 星探 (Hoshisaga) ジャンル(Genre) AVG 形態(Type) フラッシュゲーム(Flash Game) 実況状態(Played it beforehand) 一部初見(Some part is first time) ゲーム公開元(Game Created by) NEKOGAMES 公開ページ(Game Page) 星探 (Hoshisaga) 星探2 (Hoshisaga 2) 星探3 (Hoshisaga 3) 星探林檎 (Hoshisaga Ringo) 星探林檎飴 (Hoshisaga Ringo-ame) 星探林檎園 (Hoshisaga Ringo-en) 星探林檎姫 (Hoshisaga Ringo-hime) 星探??? (Hoshisaga ???) 星探実況 シリーズ名(Series Name) 星探実況 状態(Status) 本編完結(Finished main recording) シリーズ概要(About this Series) Flashゲーム、星探のシリーズ全作をプレイします。Part AとB-1~3が既知プレイ(サブタイトルが【I can find a star】)、Part B-4以降が初見プレイ(サブタイトルが【I will find a star】)です。 収録開始日(Record started on) 2011/1/7(A-1~B-3) 収録終了日(Record ended on) 2011/1/14(A-1~B-3) 公開開始日(Upload started on) 2011/1/25 公開終了日(Upload ended on) 2011/2/5 後語り(Review, only in Japanese) Blog 目次(Contents)
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【Tags Gakupo Kaito Luka Miku Owata-P Rin T tA tS tT】 Original Music title トマトきらいのうた English music title Song of Hating Tomatoes Romaji music title Tomato Kirai no Uta Music Lyrics written, Voice edited by オワタP (Owata-P) Music arranged by オワタP (Owata-P) Main Singer Kaito, Chorus 初音ミク (Hatsune Miku), 鏡音リン (Kagamine Rin), 巡音ルカ (Megurine Luka), 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), オワタP (Owata-P) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat 4 times) Tomato, it s round and glossy. Tomato, it s so brightly red. I hate such tomatoes and I keep away from them every day. Everytime I bite it, I become disgust with its pulpy texture. Everytime I bite it, I become disgust with its heavy stench like grass. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat once) I don t mind its taste. Tomato ketchups won t scare me. But I can t bear its raw texture. I can t drink tomato juice. I don t mind its taste. I don t give a damn about meat sauce. But I can t bear its raw texture and smell. I can t eat tomato sauce. Feel sorry for farmers? THEN, let them eaten by someone who likes them. It s gonna be much happier for tomatoes to be eaten cheerfully. Feel sorry for the people who cultivated them? Sure, always I do. It is so hard to bear. But it s gonna be more rude to eat, feel sick and ***** them T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomatoes, they re round red devils. Tomatoes, they re so fresh and juicy. Tomatoes, in a mixed salad, Tomatoes, I always find them. Tomatoes, don t slice and, Tomatoes, put them in sandwiches. Tomatoes, I hate you. NO MORE TOMATO! When I was a little child, I couldn t eat petit tomatoes in my lunch box. My teacher sat next me and wouldn t let me go home until I ate them. Forcibly, I tried to swallow a whole tomato down, then it stuck in my throat and suffered me terribly. It became traumatic, since then I hate tomatoes with all my heart. "Eat it with sugar. It tastes good." As my parents advised me so, I tried it. The stench of the tomato and the sweet taste of sugar were all mixed up. It was so bad. As I love to drink, I don t wanna drink liquor made from tomatoes. But, when a sweetie says, "Try some.", I ve got no choice.... T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomato, I hate its smell. Tomato, I like its taste but... Tomato, I hate its texture. Tomato, its colour is so beautiful but... Tomatoes, when tomatoes are on a pizza, Tomatoes, I can barely eat them. Tomatoes, OK, tomatoes are my enemy. No more Tomato! Tomato, a word "tomato" is a palindrome in Japanese. Tomatoes, they re thrown in Spain. Tomatoes, they aren t fruit. Tomatoes, certainly they re vegetables. Tomato, it is a plant in the Solanaceae family. Tomato, it was believed that it was poisonous. Tomatoes, someday I want to eat them easily. No more tomato. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeated 3 times) T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat 5 times) Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Marukute tsuyatsuya shita tomato Mabushii hodo no akai tomato Sonna tomato ga ore wa kirai de kyou mo yatsu wo sakete sugosu Yatsu wo kanda toki ni guchutto suru ano kanshoku ga kirai da. Yatsu wo kanda toki ni muwatto suru ano aokusasa ga kira da T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat once) Aji wa betsu ni heiki nanda. Kechappu datta kowaku nai ze. Dakedo genkei ga aru to dame de tomato jyuusu wa nome nai ze Aji wa betsu ni heiki nan da Miito sousu mo he jya nai ze Dakedo genkei ga aru to dame de tomato sousu wa kue nai ze Nouka no hito ni moushiwake nai? Nara suki na hito ni kuwasere ba ii Oishiku tabete kureru hito ni kuwareta hou ga tomato mo shiawase daro Tsukutta hito ni moushiwake nai? Itsumo omousa kokoro ga itamu Dakedo tabete guai ga waruku natte XXXX suru hou ga shitsurei daro. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomato, maruku te akai akuma Tomato, totemo mizumizushii Tomato, sarada no moriawase ni Tomato, kanarazu fukumareteru Tomato, usuku suraisu shite Tomato, sandoicchi ni hasamu na Tomato, ore wa omae ga kirai da No more Tomato! Ore ga totemo chiisana toki ni bentou no puchi tomato ga kuezu Sensei ga ore no tonari suwari taberu made kaeshite moraenaku muri shite marunomi shiyouto shite nodo ni tsumarasete kurushima sare irai sore wa torauma ni natte Ore wa rippana tomato girai sa "Satou wo kakeru to oishii yo" To oya ni iwarete kakte tabeta yo Tomato no kusami to satou no amami ga migotoni chiguhagu totemo mazui Osake wa oishiku nomitai kedo Tomato no sake wa nomitaku nai yo Dakedo kawaii onna no ko ni "Aaaaaan." tte saretara shikata nai ze.... T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomato, nioi ga kirai da yo Tomato, aji wa oishii kedo Tomato, shokkan ga kirai da yo Tomato, irotsuya wa ii kedo... Tomato, piza ni aru tomato wa Tomato, karoujite taberu yo Tomato, ok, tomato wa teki da No more Tomato! Tomato, sakasa kara yondemo Tomato, supein dewa nageau Tomato, kudamono dewa nai yo Tomato, rippana yasai dayo Tomato, nasu ka no shokubutsu no Tomato, doku to iwarete ita Tomato, itsuka tabete yaritai No more Tomato! T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat 4 times) [Owata-P, OwataP, Garuna]